Sivuttaisajattelu

Astu ulos ensimmäisestä oletuksesta

Ensimmäinen idea on harvoin väärä siksi, että se on typerä. Se on väärä, koska se hiljaa lisää säännön, jota kukaan ei ole sanonut ääneen.

1967Edward de Bono keksii termin "lateraalinen ajattelu"
1945Karl Duncker julkaisee kynttiläongelman
2019Baba Is You antaa pelaajien kirjoittaa säännöt uudelleen

Rasia nastoja

Sinulla on kynttilä, tulitikkurasia ja rasia piirustusnastoja. Kiinnitä kynttilä seinään niin, että se voi palaa tippumatta vahaa lattialle. Tämä on kynttiläongelma, jonka psykologi Karl Duncker julkaisi vuonna 1945. Useimmat yrittävät naulata kynttilän suoraan seinään tai liimata sen sulalla vahalla. Ratkaisu on tyhjentää rasia, kiinnittää se seinään hyllyksi ja asettaa kynttilä sen sisään.

Duncker kutsui tätä esteeseen toiminnallinen jäykkyys. Laatikkoa pidettiin nastojen säilytysastiana eikä materiaalina. Este ei ollut koskaan itse laatikossa. Se oli laatikolle annetussa merkityksessä.

Säänkuluneet kädet kääntelevät lomittuvaa puista burr-palapeliä hämärässä valossa, sormien välissä syvät varjot
Burr-palapeli aukeaa usein vasta, kun yksi osa liukuu suuntaan, jonka ratkaisija oletti estetyksi.

Mistä termi on peräisin

Malteelainen lääkäri Edward de Bono esitteli "lateraalisen ajattelun" teoksessaan The Use of Lateral Thinking (1967). Hän asetti sen vertikaalisen ajattelun rinnalle, joka kaivautuu syvemmälle yhteen lähestymistapaan, ja perusteli vaihtoehtoisten lähestymistapojen tietoista provosointia. De Bono ei ollut pohjoismainen, eikä lateraalisella ajattelulla ole erityistä alueellista alkuperää. Mukaan otamme sen, koska se kuvaa paremmin kuin mikään muu termi, mitä hyvät pohjoismaiset palapelit – ja monet muutkin – ratkaisijoiltaan vaativat.

Pelit, jotka muuttavat omia sääntöjään

Suomalaisen kehittäjän Arvi Teikarin Baba Is You rakentaa koko pelin tämän ajatuksen varaan. Säännöt näkyvät tasolla sanapalikoina, kuten WALL IS STOP. Kun työnnät sanat erilleen, seinät eivät enää pysäytä sinua. Palapeli ei ole labyrintti, vaan lause, joka määrittelee labyrintin.

Piet Heinin Hex opettaa hiljaisemman opetuksen. Koska laudalla peli ei voi päättyä tasapeliin, John Nash osoitti myöhemmin, että ensimmäisellä pelaajalla täytyy olla voittostrategia, vaikka kukaan ei helposti osaa sanoa, millainen se on. Tieto siitä, että ratkaisu on olemassa, muuttaa tapaa, jolla pelaajat lähestyvät lautaa.

Kolme tapaa astua sivuun

  1. Muotoile tavoite toisin sanoin. "Kiinnitä kynttilä" muuttuu muotoon "tee pinta kynttilän korkeudelle".
  2. Listaa, mitä kukin esine voisi olla. Laatikko on myös hylly, seinä, vipu tai muotti.
  3. Poista sääntö tarkoituksella. Kysy, mitä tekisit, jos yksi rajoite katoaisi, ja selvitä, oliko se koskaan todellinen.

Harjoittele liikettä

Vaikeus: keskitasoVaiheita: 2 siirtoaAika: 10 minuuttia

Pöydällä on kuusi tulitikkua. Muodosta niistä neljä yhtä suurta tasasivuista kolmiota, joiden jokainen sivu on yhden tulitikun pituinen. Tulitikkuja ei saa katkaista eikä taivuttaa.

Pohdintakysymyksiä

Milloin tunsit ensimmäisen kerran jumittuvasi?

Merkitse hetki muistiin. Jumittuminen osuu yleensä yhteen sen kanssa, kun oletus kovettuu säännöksi.

Mistä oletuksesta luovuit?

Nimeä se yhdellä lauseella. Kirjoittaminen auttaa tunnistamaan sen seuraavalla kerralla.

Kestäisikö ratkaisu uuden rajoitteen?

Lisää sääntö takaisin, esimerkiksi ei nostamista eikä pinoamista, ja katso, mitä vaihtoehtoja ilmaantuu. Lateraalinen ajattelu toimii molempiin suuntiin.

Seuraavaksi: vie oivallus prototyyppiin