Myślenie lateralne

Wyjdź poza pierwsze założenie

Pierwszy pomysł rzadko jest błędny z powodu głupoty. Jest błędny, bo po cichu dodaje regułę, której nikt nie sformułował.

1967Edward de Bono ukuwa termin „myślenie boczne”
1945Karl Duncker publikuje problem świecy
2019Baba Is You pozwala graczom przepisywać reguły

Pudełko pinezek

Dostajesz świecę, pudełko zapałek i pudełko pinezek. Przymocuj świecę do ściany tak, by mogła palić się bez kapania wosku na podłogę. To problem świecy, opublikowany przez psychologa Karla Dunckera w 1945 roku. Większość ludzi próbuje przypiąć świecę bezpośrednio lub przykleić ją roztopionym woskiem. Rozwiązanie polega na wysypaniu pinezek, przypięciu pudełka do ściany jako półki i postawieniu w nim świecy.

Duncker nazwał tę przeszkodę fiksacją funkcjonalną: pudełko widziano jako pojemnik na pinezki, a nie jako materiał. Przeszkodą nigdy nie było pudełko. Był nią sens, jaki mu przypisano.

Zniszczone dłonie obracające splecioną drewnianą łamigłówkę typu burr w słabym świetle, głębokie cienie między palcami
Łamigłówka typu burr często ustępuje dopiero wtedy, gdy jeden element przesunie się w kierunku, który rozwiązujący uznał za zablokowany.

Skąd pochodzi termin

Maltański lekarz Edward de Bono wprowadził „myślenie boczne” w książce The Use of Lateral Thinking (1967). Przeciwstawiał je myśleniu pionowemu, które drąży jedno podejście, i postulował celowe prowokowanie alternatywnych. De Bono nie był Skandynawem, a myślenie boczne nie ma szczególnego regionalnego pochodzenia. Uwzględniamy je, ponieważ lepiej niż jakiekolwiek inne określenie opisuje to, czego wymagają dobre nordyckie łamigłówki — i wiele innych.

Gry, które zmieniają własne reguły

Gra Baba Is You fińskiego twórcy Arviego Teikariego opiera się w całości na tym pomyśle. Reguły pojawiają się na poziomie jako bloki z słowami, np. WALL IS STOP. Rozsuń słowa, a ściany już cię nie zatrzymają. Łamigłówką nie jest labirynt, lecz zdanie, które go definiuje.

Hex Piet Hein'a oferuje cichszą lekcję. Ponieważ plansza nie może zakończyć się remisem, John Nash wykazał później, że pierwszy gracz musi mieć strategię wygrywającą, choć nikt nie potrafi łatwo powiedzieć, jaka ona jest. Wiedza, że rozwiązanie istnieje, zmienia sposób, w jaki gracze podchodzą do planszy.

Trzy sposoby na boczny krok

  1. Sformułuj cel innymi słowami. „Przymocuj świecę” staje się „zrób powierzchnię na wysokości świecy”.
  2. Wypisz, czym mógłby być każdy przedmiot. Pudełko może być też półką, ścianą, dźwignią, formą.
  3. Celowo usuń jedną regułę. Zapytaj, co zrobiłbyś, gdyby jedno ograniczenie zniknęło, a potem sprawdź, czy kiedykolwiek było prawdziwe.

Ćwicz ten ruch

Trudność: średniaKroki: 2 ruchyCzas: 10 minut

Na stole leży sześć zapałek. Ułóż z nich cztery trójkąty równoboczne o równym rozmiarze, każdy bok to jedna zapałka. Bez łamania i zginania.

Pytania do refleksji

Kiedy po raz pierwszy poczułeś, że utknąłeś?

Zanotuj ten moment. Utknięcie zwykle zbiega się z tym, że założenie zamienia się w regułę.

Które założenie porzuciłeś?

Nazwij je jednym zdaniem. Zapisanie ułatwia rozpoznanie go następnym razem.

Czy rozwiązanie przetrwa nowe ograniczenie?

Dodaj regułę z powrotem — bez podnoszenia, bez układania w stosy — i zobacz, jakie pojawią się alternatywy. Myślenie boczne działa w obu kierunkach.

Dalej: przenieś wgląd do prototypu