Seitliches Denken

Aus der ersten Annahme heraustreten

Die erste Idee ist selten falsch, weil sie töricht ist. Sie ist falsch, weil sie stillschweigend eine Regel hinzufügt, die niemand ausgesprochen hat.

1967Edward de Bono prägt „laterales Denken“
1945Karl Duncker veröffentlicht das Kerzenproblem
2019Baba Is You lässt Spieler die Regeln neu schreiben

Eine Schachtel Reißnägel

Sie erhalten eine Kerze, ein Streichholzbriefchen und eine Schachtel Reißnägel. Befestigen Sie die Kerze so an einer Wand, dass sie brennen kann, ohne Wachs auf den Boden tropfen zu lassen. Dies ist das Kerzenproblem, veröffentlicht vom Psychologen Karl Duncker im Jahr 1945. Die meisten Menschen versuchen, die Kerze direkt anzunageln oder mit geschmolzenem Wachs festzukleben. Die Lösung: Man leert die Schachtel, nagelt sie als Regal an die Wand und stellt die Kerze hinein.

Duncker nannte das Hindernis funktionale Fixiertheit: Die Schachtel galt als Behälter für Reißnägel, nicht als Material. Die Einschränkung lag nie in der Schachtel. Sie lag in der Bedeutung, die ihr zugeschrieben wurde.

Verwitterte Hände drehen ein ineinandergreifendes Holzpuzzle bei schwachem Licht, tiefe Schatten zwischen den Fingern
Ein verschachteltes Holzpuzzle gibt oft nur nach, wenn sich ein Teil in eine Richtung schiebt, von der der Lösende annahm, sie sei versperrt.

Woher der Begriff stammt

Der maltesische Arzt Edward de Bono führte „laterales Denken“ in The Use of Lateral Thinking (1967) ein. Er stellte es dem vertikalen Denken gegenüber, das eine Herangehensweise immer tiefer verfolgt, und plädierte dafür, bewusst alternative Ansätze herauszufordern. De Bono war kein Nordeuropäer, und laterales Denken hat keinen besonderen regionalen Ursprung. Wir nehmen es auf, weil es besser als jeder andere Begriff beschreibt, was gute nordische Rätsel – und viele andere – von ihren Lösenden verlangen.

Spiele, die ihre eigenen Regeln ändern

Der finnische Entwickler Arvi Teikari baut mit Baba Is You ein ganzes Spiel auf dieser Idee auf. Regeln erscheinen als Wortblöcke im Level, etwa WALL IS STOP. Schieben Sie die Wörter auseinander, und Wände halten Sie nicht mehr auf. Das Rätsel ist nicht das Labyrinth; es ist der Satz, der das Labyrinth definiert.

Piet Heins Hex bietet eine leisere Lehre. Da das Spielfeld nicht unentschieden enden kann, zeigte John Nash später, dass der Anziehende eine Gewinnstrategie haben muss, auch wenn niemand leicht sagen kann, wie sie aussieht. Zu wissen, dass eine Lösung existiert, verändert, wie Spieler das Spielfeld angehen.

Drei Wege zur Seite

  1. Formulieren Sie das Ziel mit anderen Worten neu. Aus „die Kerze befestigen“ wird „eine Fläche auf Kerzenhöhe schaffen“.
  2. Listen Sie auf, was jedes Objekt sein könnte. Eine Schachtel ist auch ein Regal, eine Wand, ein Hebel, eine Form.
  3. Entfernen Sie absichtlich eine Regel. Fragen Sie, was Sie täten, wenn eine Einschränkung wegfiele, und prüfen Sie dann, ob sie je real war.

Den Schritt üben

Schwierigkeit: mittelSchritte: 2 ZügeZeit: 10 Minuten

Sechs Streichhölzer liegen auf einem Tisch. Legen Sie daraus vier gleichseitige Dreiecke gleicher Größe, wobei jede Seite genau ein Streichholz lang ist. Nichts brechen und nichts biegen.

Reflexionsfragen

Wann sind Sie zum ersten Mal steckengeblieben?

Halten Sie den Moment fest. Das Feststecken fällt meist mit einer Annahme zusammen, die sich zur Regel verhärtet.

Welche Annahme haben Sie fallen gelassen?

Benennen Sie sie in einem Satz. Aufgeschrieben lässt sie sich beim nächsten Mal leichter erkennen.

Würde die Lösung eine neue Einschränkung überstehen?

Fügen Sie eine Regel wieder hinzu – kein Anheben, kein Stapeln – und sehen Sie, welche Alternativen auftauchen. Laterales Denken wirkt in beide Richtungen.

Als Nächstes: die Erkenntnis in einen Prototyp überführen