Oldalirányú gondolkodás

Lépj ki az első feltevésből

Az első ötlet ritkán rossz azért, mert ostoba. Azért rossz, mert csendben egy olyan szabályt ad hozzá, amelyet senki nem mondott ki.

1967Edward de Bono megalkotja az "oldalirányú gondolkodás" fogalmát
1945Karl Duncker publikálja a gyertyaproblémát
2019Baba Is You lehetővé teszi, hogy a játékosok átírják a szabályokat

Egy doboz rajzszeg

Kapsz egy gyertyát, egy doboz gyufát és egy doboz rajzszeget. Rögzítsd a gyertyát a falra úgy, hogy égni tudjon anélkül, hogy viaszt csepegtetne a padlóra. Ez a gyertyaprobléma, amelyet Karl Duncker pszichológus publikált 1945-ben. A legtöbben megpróbálják közvetlenül odaszögelni a gyertyát, vagy megolvasztott viasszal ragasztani. A megoldás: üritsd ki a dobozt, szögezd a falra polcként, és állítsd bele a gyertyát.

Duncker az akadályt funkcionális rögzültségnek nevezte: a dobozt a rajzszegek tartójának látták, nem anyagnak. A korlát sosem a doboz volt. Hanem az a jelentés, amelyet hozzárendeltek.

Megviselt kezek forgatnak egy egymásba illeszkedő fa burr-rejtvényt gyenge fényben, mély árnyékokkal az ujjak között
Egy burr-rejtvény gyakran csak akkor enged, ha az egyik darab olyan irányba csúszik el, amelyet a megoldó elzártnak feltételezett.

Honnan ered a kifejezés

A máltai orvos, Edward de Bono az Az oldalirányú gondolkodás alkalmazása (1967) című könyvében vezette be az "oldalirányú gondolkodás" fogalmát. Szembeállította a függőleges gondolkodással, amely egy megközelítésbe mélyed, és szorgalmazta alternatív megközelítések szándékos előidézését. De Bono nem volt skandináv, és az oldalirányú gondolkodásnak nincs különleges regionális eredete. Azért szerepeltetjük, mert jobban, mint bármely más kifejezés, leírja, mit követel meg a jó skandináv rejtvényektől — és sok mástól is — a megoldójuktól.

Játékok, amelyek saját szabályaikat változtatják

Arvi Teikari finn fejlesztő Baba Is You című játéka egész játékot épít erre az ötletre. A szabályok szóblokkokként jelennek meg a pályán, például WALL IS STOP. Ha szétlöki a szavakat, a falak már nem állítanak meg. A rejtvény nem a labirintus; hanem a mondat, amely meghatározza a labirintust.

Piet Hein Hex-je csendesebb tanulságot kínál. Mivel a tábla nem végződhet döntetlennel, John Nash később megmutatta, hogy az első játékosnak kell nyerő stratégiával rendelkeznie, bár senki nem tudja könnyen megmondani, mi az. A tudat, hogy van megoldás, megváltoztatja, ahogyan a játékosok a táblához közelítenek.

Három mód az oldalirányú lépésre

  1. Fogalmazd át a célt más szavakkal. A "rögzítsd a gyertyát" ebből lesz: "készíts felületet gyertyamagasságban".
  2. Sorold fel, mi lehet mindegyik tárgy. Egy doboz lehet polc, fal, emelő, forma is.
  3. Szándékosan távolíts el egy szabályt. Kérdezd meg, mit tennél, ha egy korlát eltűnne, majd nézd meg, valóban létezett-e.

Gyakorold a lépést

Nehézség: közepesLépések: 2Idő: 10 perc

Hat gyufaszál fekszik az asztalon. Készíts négy egyenlő oldalú háromszöget, azonos méretűen, minden oldal egy gyufaszál hosszú. Törni vagy hajlítani tilos.

Reflexiós kérdések

Mikor éreztél először elakadást?

Jegyezd fel a pillanatot. Az elakadás általában akkor jön, amikor egy feltevés szabállyá merevedik.

Melyik feltevést engedted el?

Fogalmazd meg egy mondatban. Ha leírod, legközelebb könnyebb felismerni.

Túlélné a megoldás egy új korlátot?

Adj vissza egy szabályt — nincs emelés, nincs egymásra rakás — és nézd meg, milyen alternatívák jelennek meg. Az oldalirányú gondolkodás mindkét irányban működik.

Következő lépés: vidd át a felismerést egy prototípusba