En begrensning du kan holde i hånden
Legg tre enkle klosser på et bord. Spør hvor mange ulike former de kan danne hvis hver kloss må berøre en annen langs en hel flate. På en flat overflate er svaret lite. Tillat stabling, og det vokser. Tillat at klossene berører i kanter, og det vokser igjen. Ingenting ble lagt til materialet. Bare regelen flyttet seg.
Dette er kjernen i minimalistisk gåtedesign: jo færre deler, jo tydeligere blir hver regel. En løser som står overfor tre klosser kan ikke gjemme seg bak kompleksitet. Hver beslutning er lesbar.

Reduksjon som metode
Piet Heins Soma-kube nevnes ofte som en modell for reduksjon. Den er ikke liten fordi noen likte tomhet; den er liten fordi den genererende regelen — hver uregelmessig form av tre eller fire kuber — gir nøyaktig sju brikker og stopper der. Settet er komplett per definisjon. Ingenting kan fjernes uten å bryte regelen, og ingenting kan legges til uten å finne opp en ny.
Sammenlign med et puslespill, der antall brikker kan øke nesten fritt. Begge er gyldige gåter, men bare den ene har en grense satt av sin egen logikk.
Lånte prinsipper, ærlig merket
Mange skribenter trekker frem Dieter Rams' uttrykk «less, but better» når de diskuterer nordisk design. Rams er tysk, og hans ti prinsipper kom fra arbeidet hos Braun. De er nyttige, men å sitere dem som skandinaviske er en feil vi prøver å unngå. Nærmere regionen husker man den danske arkitekten Kaare Klint for at han målte menneskekropper og hverdagsgjenstander for å fastsette møbelproporsjoner — reduksjon forankret i bruk snarere enn smak.
Før og etter


En kort reduksjonsøvelse
Ta et hvilket som helst puslespill du eier, eller et brettspill. List opp hver enkelt komponent og hver regel. Oppgaven din er å fjerne så mye som mulig samtidig som det fortsatt er interessant å løse.
Fjern én komponent om gangen og spill en runde. Merk hver som «bærende» eller «dekorativ». Gjør deretter det samme med reglene. Stopp når ytterligere fjerning gjør puslespillet trivielt.
Hva overlevde? Vanligvis mye mindre enn du forventet. Legg merke til om det å fjerne en regel noen gang gjorde puslespillet vanskeligere, et tegn på at regelen i hemmelighet hjalp løseren.
Når mindre blir for lite
Reduksjon har en nedre grense. Et puslespill med én brikke og én regel er en uttalelse, ikke en utfordring. Kunsten ligger i å stoppe der løseren fortsatt har meningsfulle valg. Lego-systemet viser den andre siden: et lite ordforråd av deler som støtter store konstruksjoner. Minimalisme der ligger i grensesnittet, ikke i resultatet.
Minimalisme i denne forstand er et spørsmål du stadig stiller: hva kan dette klare seg uten? Det er en vane som er tilgjengelig for enhver designer, nordisk eller ikke.